home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Developer CD Series 1999 July: Mac OS SDK / Dev.CD Jul 99 SDK1.toast / Development Kits / Mac OS / OpenGL 1.0 SDK / Source / Libraries / aux / teapot.c < prev   
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-05-18  |  6.4 KB  |  185 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. #include "aux.h"
  2.  
  3.  
  4. /* Rim, body, lid, and bottom data must be reflected in x and y; 
  5.  * handle and spout data across the y axis only.
  6.  */
  7.  
  8. static long patchdata[][16] = {
  9.     {102,103,104,105,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15},           /* rim */
  10.     {12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27},           /* body */
  11.     {24,25,26,27,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40},           /* body */
  12.     {96,96,96,96,97,98,99,100,101,101,101,101,0,1,2,3,},       /* lid */
  13.     {0,1,2,3,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117},       /* lid */
  14.     {118,118,118,118,124,122,119,121,123,126,125,120,40,39,38,37}, /* bottom */
  15.     {41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56},           /* handle */
  16.     {53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,28,65,66,67},           /* handle */
  17.     {68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83},           /* spout */
  18.     {80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95}           /* spout */
  19. };
  20.  
  21. static float cpdata[][3] = {
  22.     {0.2,0,2.7},{0.2,-0.112,2.7},{0.112,-0.2,2.7},{0,-0.2,2.7},{1.3375,0,2.53125},
  23.     {1.3375,-0.749,2.53125},{0.749,-1.3375,2.53125},{0,-1.3375,2.53125},
  24.     {1.4375,0,2.53125},{1.4375,-0.805,2.53125},{0.805,-1.4375,2.53125},
  25.     {0,-1.4375,2.53125},{1.5,0,2.4},{1.5,-0.84,2.4},{0.84,-1.5,2.4},{0,-1.5,2.4},
  26.     {1.75,0,1.875},{1.75,-0.98,1.875},{0.98,-1.75,1.875},{0,-1.75,1.875},{2,0,1.35},
  27.     {2,-1.12,1.35},{1.12,-2,1.35},{0,-2,1.35},{2,0,0.9},{2,-1.12,0.9},{1.12,-2,0.9},
  28.     {0,-2,0.9},{-2,0,0.9},{2,0,0.45},{2,-1.12,0.45},{1.12,-2,0.45},{0,-2,0.45},
  29.     {1.5,0,0.225},{1.5,-0.84,0.225},{0.84,-1.5,0.225},{0,-1.5,0.225},{1.5,0,0.15},
  30.     {1.5,-0.84,0.15},{0.84,-1.5,0.15},{0,-1.5,0.15},{-1.6,0,2.025},{-1.6,-0.3,2.025},
  31.     {-1.5,-0.3,2.25},{-1.5,0,2.25},{-2.3,0,2.025},{-2.3,-0.3,2.025},{-2.5,-0.3,2.25},
  32.     {-2.5,0,2.25},{-2.7,0,2.025},{-2.7,-0.3,2.025},{-3,-0.3,2.25},{-3,0,2.25},
  33.     {-2.7,0,1.8},{-2.7,-0.3,1.8},{-3,-0.3,1.8},{-3,0,1.8},{-2.7,0,1.575},
  34.     {-2.7,-0.3,1.575},{-3,-0.3,1.35},{-3,0,1.35},{-2.5,0,1.125},{-2.5,-0.3,1.125},
  35.     {-2.65,-0.3,0.9375},{-2.65,0,0.9375},{-2,-0.3,0.9},{-1.9,-0.3,0.6},{-1.9,0,0.6},
  36.     {1.7,0,1.425},{1.7,-0.66,1.425},{1.7,-0.66,0.6},{1.7,0,0.6},{2.6,0,1.425},
  37.     {2.6,-0.66,1.425},{3.1,-0.66,0.825},{3.1,0,0.825},{2.3,0,2.1},{2.3,-0.25,2.1},
  38.     {2.4,-0.25,2.025},{2.4,0,2.025},{2.7,0,2.4},{2.7,-0.25,2.4},{3.3,-0.25,2.4},
  39.     {3.3,0,2.4},{2.8,0,2.475},{2.8,-0.25,2.475},{3.525,-0.25,2.49375},
  40.     {3.525,0,2.49375},{2.9,0,2.475},{2.9,-0.15,2.475},{3.45,-0.15,2.5125},
  41.     {3.45,0,2.5125},{2.8,0,2.4},{2.8,-0.15,2.4},{3.2,-0.15,2.4},{3.2,0,2.4},
  42.     {0,0,3.15},{0.8,0,3.15},{0.8,-0.45,3.15},{0.45,-0.8,3.15},{0,-0.8,3.15},
  43.     {0,0,2.85},{1.4,0,2.4},{1.4,-0.784,2.4},{0.784,-1.4,2.4},{0,-1.4,2.4},
  44.     {0.4,0,2.55},{0.4,-0.224,2.55},{0.224,-0.4,2.55},{0,-0.4,2.55},{1.3,0,2.55},
  45.     {1.3,-0.728,2.55},{0.728,-1.3,2.55},{0,-1.3,2.55},{1.3,0,2.4},{1.3,-0.728,2.4},
  46.     {0.728,-1.3,2.4},{0,-1.3,2.4},{0,0,0},{1.425,-0.798,0},{1.5,0,0.075},{1.425,0,0},
  47.     {0.798,-1.425,0},{0,-1.5,0.075},{0,-1.425,0},{1.5,-0.84,0.075},{0.84,-1.5,0.075}
  48. };
  49.  
  50. long GRD;
  51.  
  52. #define TEAPOTSOLID 0
  53. #define TEAPOTWIRE 1
  54.  
  55. static GLuint teapots[2] = {0, 0};
  56.  
  57. static float tex[2][2][2] = {{{0, 0},{1, 0}},{{0, 1},{1, 1}}};
  58.  
  59. static void solidTeapot(long grid, GLdouble scale)
  60. {
  61.     float p[4][4][3], q[4][4][3], r[4][4][3], s[4][4][3];
  62.     long i, j, k, l;
  63.  
  64.     if (grid < 2) grid = 7;
  65.     
  66.     GRD = grid;
  67.     
  68.     teapots[TEAPOTSOLID] = glGenLists (1);
  69.     
  70.     glNewList(teapots[TEAPOTSOLID], GL_COMPILE);
  71.     glPushMatrix ();
  72.     glRotatef (270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  73.     glScalef (0.5*scale, 0.5*scale, 0.5*scale);
  74.     glTranslatef (0.0, 0.0, -1.5);
  75.     
  76.     for (i = 0; i < 10; i++)
  77.     {
  78.         for (j = 0; j < 4; j++)
  79.         {
  80.             for (k = 0; k < 4; k++)
  81.             {
  82.                 for (l = 0; l < 3; l++)
  83.                 {
  84.                     p[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  85.                     q[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  86.                     if (l == 1) q[j][k][l] *= -1.0;
  87.                     if (i < 6) {
  88.                     r[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  89.                     if (l == 0) r[j][k][l] *= -1.0;
  90.                     s[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  91.                     if (l == 0) s[j][k][l] *= -1.0;
  92.                     if (l == 1) s[j][k][l] *= -1.0;
  93.                     }
  94.                 }
  95.             }
  96.         }
  97.         
  98.         glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 4, 2, &tex[0][0][0]);
  99.         glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &p[0][0][0]);
  100.         glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  101.         glMapGrid2f(GRD, 0.0, 1.0, GRD, 0.0, 1.0);
  102.         glEvalMesh2(GL_FILL, 0, GRD, 0, GRD);
  103.         glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &q[0][0][0]);
  104.         glEvalMesh2(GL_FILL, 0, GRD, 0, GRD);
  105.         
  106.         if (i < 6)
  107.         {
  108.             glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &r[0][0][0]);
  109.             glEvalMesh2(GL_FILL, 0, GRD, 0, GRD);
  110.             glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &s[0][0][0]);
  111.             glEvalMesh2(GL_FILL, 0, GRD, 0, GRD);
  112.         }
  113.     }
  114.     
  115.     glDisable(GL_MAP2_VERTEX_3); glDisable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  116.     glPopMatrix ();
  117.     glEndList();
  118. }
  119.  
  120. static void wireTeapot(long grid, GLdouble scale)
  121. {
  122.     float p[4][4][3], q[4][4][3], r[4][4][3], s[4][4][3];
  123.     long i, j, k, l;
  124.     
  125.     if (grid < 2) grid = 7;
  126.     GRD = grid;
  127.     
  128.     teapots[TEAPOTWIRE] = glGenLists (1);
  129.     glNewList(teapots[TEAPOTWIRE], GL_COMPILE);
  130.     
  131.     glPushMatrix ();
  132.     glRotatef (270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  133.     glScalef (0.5*scale, 0.5*scale, 0.5*scale);
  134.     glTranslatef (0.0, 0.0, -1.5);
  135.     for (i = 0; i < 10; i++) {
  136.     for (j = 0; j < 4; j++)
  137.         for (k = 0; k < 4; k++) 
  138.         for (l = 0; l < 3; l++) {
  139.             p[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  140.             q[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  141.             if (l == 1) q[j][k][l] *= -1.0;
  142.             if (i < 6) {
  143.             r[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  144.             if (l == 0) r[j][k][l] *= -1.0;
  145.             s[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  146.             if (l == 0) s[j][k][l] *= -1.0;
  147.             if (l == 1) s[j][k][l] *= -1.0;
  148.             }
  149.         }
  150.     glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 4, 2, &tex[0][0][0]);
  151.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &p[0][0][0]);
  152.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  153.     glMapGrid2f(GRD, 0.0, 1.0, GRD, 0.0, 1.0);
  154.     glEvalMesh2(GL_LINE, 0, GRD, 0, GRD);
  155.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &q[0][0][0]);
  156.     glEvalMesh2(GL_LINE, 0, GRD, 0, GRD);
  157.     if (i < 6) {
  158.         glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &r[0][0][0]);
  159.         glEvalMesh2(GL_LINE, 0, GRD, 0, GRD);
  160.         glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &s[0][0][0]);
  161.         glEvalMesh2(GL_LINE, 0, GRD, 0, GRD);
  162.     }
  163.     }
  164.     glDisable(GL_MAP2_VERTEX_3); glDisable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  165.     glPopMatrix ();
  166.     glEndList();
  167. }
  168.  
  169. void auxSolidTeapot(GLdouble scale)
  170. {
  171.     if(glIsList(teapots[TEAPOTSOLID]) == 0)
  172.     
  173.     solidTeapot (14, scale);
  174.     glCallList(teapots[TEAPOTSOLID]);
  175. }
  176.  
  177. void auxWireTeapot(GLdouble scale)
  178. {
  179.     if(glIsList(teapots[TEAPOTWIRE]) == 0)
  180.     
  181.     wireTeapot (10, scale);
  182.     glCallList(teapots[TEAPOTWIRE]);
  183. }
  184.  
  185.